Fra et intervju med Didier Brunner, produsenten av den nye tegneserien "Hero of Himself" (2019), lærte vi mange interessante ting: om multiverset i eventyrverdenen til SamSam, om offscreen-teamet og mer.
I detalj
- I hvilken grad overholder Hero SamSam retningslinjene til selskapet ditt Folivari?
- Dette er første gang vi jobber med et så populært univers, som ble herliggjort av bøkene til Serge Bloch og den påfølgende TV-serien. Serge er en fantastisk forfatter med stor fantasi. Vi kunne ikke la være å bli rørt av den snille og fargerike verdenen han skapte. Filmen er satt før hendelsene som er beskrevet i serien. Selv opplever en selvtillitskrise: han vil raskt få supermakt og til slutt bli en ekte helt. Damien Brunner og jeg bestemte oss for at det var en veldig interessant idé - å invitere unge seere til å forestille seg hvordan det er å ha slike krefter, fordi vi tilegner oss alle menneskelige evner og ferdigheter i oppvekstprosessen gjennom trening og utvikling.
I tillegg har Folivari alltid ønsket å prøve å jobbe med et fullt 3D-prosjekt. For oss er dette ubebygd territorium, til tross for at teknologien er veldig populær. I Europa elsker seerne fortsatt 2D-tegneserier, og innser at dette er en unik form for kreativt uttrykk. Vi kan imidlertid ikke se bort fra det amerikanske 3D-animasjonsmarkedet og spillindustrien med en hær av dataspillfans som i sin tur er drevet av publikums interesser. Med tanke på moderne spesialeffekter lar 3D-teknologi deg gjøre selv tegneserieverden ekstremt realistisk. Vi ønsket å være en del av eventyret som SamSam skulle til. For ikke å nevne, filmen kan tjene som en god start for tredje sesong av serien.
- Hvordan deltok Folivari-teamet i Tanguy de Kermelus arbeid med å tilpasse TV-serien om SamSama for kino?
- Sett fra et visuelt synspunkt måtte alt være tydeligere og mer detaljert enn i serien. Men først var det nødvendig å komme med en historie i 80 minutter, siden både i boken og i serien SamSamas eventyr er veldig korte. Det var nødvendig å skape mer plass for en mer detaljert historie og komme med tester som kunne føre bort ikke bare barn, men også deres foreldre til SamSamselfs verden. Handlingen måtte være fengende og holde publikums oppmerksomhet gjennom hele filmen. Vi inviterte manusforfatterne Jean Regnault og Valerie Mazhy til å lage et plot der Serge Bloch og Targi begge var aktivt involvert. Det tok oss mye tid for manuset, fordi det skulle være av høy kvalitet og interessant for hele familien. Eventyrene var planlagt på en slik måte at foreldre som tok med barna sine på kino også kunne glede seg over skuespillet, slik at bildet for dem også ville være morsomt og interessant. Dessuten burde bildet ha forårsaket et ønske om å råde andre barn og foreldre til å se det.
- Hvordan ble offscreen-teamet som jobbet med Tanguy valgt?
- Vi tilbød Julien Halle stillingen som direktør for filmteamet, siden han har jobbet med Tanguy i lang tid og vil være i stand til å rekruttere et team som er ideell for å løse kreative problemer. Vi var i stand til å sette pris på Juliens eksepsjonelle intelligens mens vi jobbet med den første sesongen av Ernest og Celestine og filmen The Big Bad Fox and Other Tales, regissert av Benjamin Renner og Patrick Imbert. Som regissør for filmteamet var han i stand til å snakke med produsentene om økonomi, følge tidsfrister med teamet, diskutere animasjon, scener og produksjon med regissøren og finne måter å forkorte manuset på, siden det første ble designet i 95 minutter, men det var nødvendig å møte 80 minutter. lage en historie som ikke er for lang, men heller ikke for dynamisk. Dynamikken interesserer barn, men de mister fort interessen for bildet. Vi kjempet over dette problemet i lang tid og til slutt skapte vi det ideelle tempoet - vi vannet ut dynamikken i handlingen med rolige, følelsesmessige rike scener og dialoger. Julien hjalp også regissøren og redaktøren, slik at de rolig kunne gjøre justeringer i manuset mens de selv hadde tilsyn med animasjonen, da dette er det viktigste trinnet i produksjonen av filmen.
Det skal legges til at Damien Brunner, Thibault Ruby, og jeg ønsket å gjøre Tanguys arbeid lettere og konsentrere all produksjon på ett sted. Derfor samlet vi det meste av animasjons- og komponistteamet i et studio i 10. arrondissement i Paris. Et annet Mac Guff-team jobbet i Brussel. Med tanke på at Tanguy bor i Lille, kunne han lett nå både Paris og Brussel på bare en time.
- Og til slutt, hva kan du si om den ferdige filmen?
- Jeg tror vi klarte å skyte et bilde, hvis tekniske og kunstneriske kvalitet er konkurransedyktig i det internasjonale markedet. Filmens stilige design er kombinert med futuristiske, romtemaer. Seeren stuper ufrivillig inn i denne verdenen og begynner å føle innbyggerne, fordi de er søte og morsomme. Dessuten kunne de fleste av disse karakterene allerede sees i tegneserier om SamSama og i de to første sesongene av serien. Jeg håper vi klarte å komme med et interessant eventyr for SamSam, og løfte viktige spørsmål parallelt. Vi lærer barn hvordan de skal få venner med drømmene sine, vennene sine, foreldrene sine og hvordan de skal takle frykten deres. Med et ord er vi veldig stolte over at vi deltok i arbeidet med en slik film!
Pressemeldingspartner
Filmselskapet VOLGA (VOLGAFILM)